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Ryan Reynolds compara al Detective Pikachu con su Deadpool

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Falta ya muy poco para que podamos disfrutar en cines la esperadísima ″Detective Pikachu″. La primera película en acción real de la franquicia Pokémon promete no dejar indiferente a nadie y ya ha recogido unas primeras impresiones muy positivas. Hace unos días, el actor Ryan Reynolds quiso comparar a los dos últimos grandes personajes que ha interpretado. el propio Pikachu y el antihéroe Deadpool.

En una entrevista concedida a Ecartelera con motivo de la promoción de ″Detective Pikachu″, el actor dejaba una reflexión acerca de dos de los perosnajes que más le ha gustado interpretar. ″Deadpool y Pikachu tienen mucho en común. Ambos son muy enérgicos, casi hiperactivos, nunca dejan de moverse y hacer comentarios sobre la situación, algo que a mí me encanta hacer. Creo que es una de las razones por las que me encanta Deadpool y, obviamente, también Pikachu. Es algo que los dos suelen hacer, describir la situación para el resto del mundo. Además les encanta hacer comentarios ingeniosos″.

detective pikachu

Durante la entrevista, el actor también tuvo tiempo de contestar a otras preguntas y repasar algunas de las curiosidades e ideas que le suscita todo el universo Pokémon. Además de confesar que sus favoritos son Charziard, Psyduck y Ludicolo, Reynolds asegura que el fenómeno Pokémon tiene éxito entre tantas generaciones porque ″está construido para cierta edad en la que estás descubriendo quién eres y con qué te identificas. Hay muchos Pokémon muy diversos en el mundo y la gente se identifica con unos u otros por ciertas razones″.

Sinopsis

″La primera aventura Pokémon de acción real, “POKÉMON: Detective Pikachu” la protagoniza Ryan Reynolds en el papel de Pikachu, la cara icónica del fenómeno mundial Pokémon, uno de los productos de entretenimiento multigeneracional más populares del mundo y la franquicia de medios más exitosa de todos los tiempos. Ahora, los fans podrán divertirse con Pikachu como nunca lo habían hecho antes con la llegada a la gran pantalla del detective Pikachu, un Pokémon que no se parece a ningún otro.

En la película también participan un buen número de entrañables personajes de Pokémon, cada uno con sus propias habilidades y personalidad. La historia arranca con la misteriosa desaparición del detective Harry Goodman que obliga a su hijo Tim, de 21 años, a averiguar lo que ha sucedido. El detective Pikachu, antiguo compañero Pokémon de Harry, va a ayudarle en su investigación. Se trata de un súper-detective adorable y muy divertido que asombra a todo el mundo, ¡incluso a sí mismo!″

Ryan Reynolds compara al Detective Pikachu con su Deadpool Gonzalo Franco


Evangeline Lilly protagonizará la película Happy Life junto a Ike Barinholtz

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Parece que Evangeline Lilly está de dulce, tras participar en la todopoderosa ″Vengadores: Endgame″ interpretando a La Avispa, y anunciarse hace unos días que volverá a la televisión con la serie de ciencia ficción ″Albedo″, además de estar inmersa en un proyecto junto a Gary Oldman y Armmie Hammer llamado ″Dreamland″. Ahora, se unirá a Ike Barinholtz (″Malditos Vecinos″, ″The mindy Project″) en un nuevo drama llamado ″Happy Life″ en el que actuarán como marido y mujer.

Highland Film Group ha anunciado en su página web que los dos actores están a bordo del proyecto. La película, en una primera instancia, se presenta como un drama, por lo que será interesante ver como se desenvuelve Ike Barinholtz en este género ya que sus últimos papeles (como el de ″The Disaster Artist″ además de los ya mencionados) han estado relacionados con el mundo de la comedia.

Evangeline Lilly como Avispa

″Happy Life″ estará escrita y dirigida por el guionista David Stassen (The Mindy Project) en lo que será su debut en la dirección. La cinta cuenta la historia de una madre llamada Alisson Beck ( Evangeline Lilly) que sospecha que su marido ( Ike Barinholtz), que es adicto al trabajo, tiene una aventura con una estrella de Instagram. Una cosa lleva a la otra y esta situación le empujará a los brazos de un hombre más joven, lo que pondrá en conflicto sus aspiraciones como mujer contra las de la madre a la que aspira ser.

Andrew Robinson (″Shimmer″) y Aperture Media Productions también son parte de la producción y aunque aún no hay más detalles sobre reparto trama y fecha de estreno, parece que la grabación empezará este próximo verano.

Evangeline Lilly protagonizará la película Happy Life junto a Ike Barinholtz Álvaro Hernandez

Call of Duty: Black Ops 4 recibiría pronto un nuevo rifle táctico, según una filtración

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Call of Duty: Black Ops 4

Si hace unos años nos dijeran que las grandes producciones se actualizarían a un ritmo vertiginoso añadiendo nuevos contenidos y reajustes, más de uno se hubiera echado las manos a la cabeza de pura incredulidad. Sin embargo, el modelo de juego como servicio ha calado bien hondo en la industria, demostrando que, si se hace bien, logra mantener a la comunidad más que activa durante largos periodos de tiempo. Call of Duty: Black Ops 4 habría adoptado este tipo de estrategias amoldándose a las tendencias de mercado actuales y reflejando que pertenece a una franquicia todoterreno. Y es que, si hace bien poco os hablábamos de la llegada de la nueva expansión de contenido al juego, hoy hemos sabido de una filtración que apuntaría a la posible aparición de un inédito rifle táctico al mismo (vía MP1st).

La cosa es que un usuario de Reddit conocido como BanimmeDoeReddit habría publicado en la misma web un post que contendría esta información. Así, el jugador habría localizado la posible existencia de esta nueva arma mediante la aplicación de Call of Duty para smartphones. En ella, al dirigirse al apartado donde aparecen los diferentes listados de armas de Call of Duty: Black Ops 4, aparece un nuevo nombre dentro de la sección de rifles tácticos: S6 Stingray. Una señal de que, quizás, Treyarch esté planeando introducir en su propuesta multijugador un inédito rifle que sería llamado de esta manera.

Sin embargo, deberíamos tomar esta información con prudencia ya que el hecho de que aparezca este S6 Stingray en la app de Call of Duty no es una prueba definitiva de que, finalmente, termine apareciendo en Call of Duty: Black Ops 4. Por ello, lo mejor sería esperar a que el estudio se pronuncie con respecto a esta captura y a que aporte más información a la comunidad sobre esta posible filtración. Nosotros, por la parte que nos toca, estaremos pendientes de los futuros movimientos de la compañía con el objetivo de contaros en qué queda todo esto.

Call of Duty: Black Ops 4 recibiría pronto un nuevo rifle táctico, según una filtración Ramón Baylos

Estos son los juegos más vendidos de abril en Nintendo Switch a través de eShop

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El pasado mes de abril dejó algunos importantes lanzamientos en Nintendo Switch. Cuphead o el genial Dragon’s Dogma: Dark Arisen fueron algunos de los títulos más destacados que llegaron a la plataforma. Ambos dos se encuentran entre lo quince títulos más vendidos de Switch a través de la eShop del pasado mes de abril.

El top tres está formado por Cuphead, Super Mario Odyssey y The Elder Scrolls V: Skyrim, estando estos dos últimos motivados por haber sido rebajados durante los increíbles descuentos que disfrutó la plataforma. Destaca Final Fantasy VII en sexto lugar y Octopath Traveller que sigue sumando ventas con su propuesta de alta factura.

A continuación puedes consultar el listado completo de títulos más vendidos en eShop durante abril:

  1. Cuphead.
  2. Super Mario Odyssey.
  3. The Elder Scrolls V: Skyrim.
  4. Enter the Gungeon.
  5. The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
  6. Final Fantasy VII.
  7. Rocket League.
  8. Rayman Legends: Definitive Edition.
  9. Minecraft.
  10. FIFA 19.
  11. Mario + Rabbids Kingdom Battle.
  12. Overcooked 2.
  13. Stardew Valley.
  14. Dragon’s Dogma: Dark Arisen.
  15. Octopath Traveler.

Estos son los juegos más vendidos de abril en Nintendo Switch a través de eShop Juan Linares

Impresiones de Dreams: un grito a favor de la creatividad

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Pocas veces un videojuego ha dado tanta responsabilidad creativa al jugador. Esta es la frase que quizás sea más adecuada para describir lo nuevo de Media Molecule, que se encuentra actualmente en su fase de early access, a pesar de que no exista aún la frase capaz de definir todo lo que es y significa Dreams en unas pocas palabras. Ya pudimos probar el título de los creadores de Little Big Planet hace unos meses gracias a su Creator Beta, pero ha sido ahora cuando Dreams se ha puesto a disposición de todo aquel dispuesto a probar esta curiosa e innovadora propuesta. Dreams se ha abierto al mundo.

Y, precisamente por abrirse al mundo, Dreams se ha expuesto a que los jugadores experimenten y busquen nuevas formas de sacar el máximo partido a la propuesta de Media Molecule. Las posibilidades del título ya no están puestas a disposición de tan sólo unos pocos, sino que ahora todo el que quiera entrar en el mundo de Dreams podrá hacerlo por la puerta que quiera. El momento es crucial, ya que los primeros compases de Dreams los marcará la comunidad, y esto será posible gracias a la libertad de la que Media Molecule ha dotado a su obra.

Creatividad sin límites

A pesar de que pueda sonar como una exageración, no existe prácticamente nada que no se pueda hacer o recrear en Dreams. Media Molecule ha prestado especial atención y cuidado a su creación para que los jugadores hagan las suyas propias. Gracias a una combinación de todos los apartados que intervienen en la creación de un videojuego, Dreams da a los jugadores la posibilidad de llevar sus ideas al título para convertirlas en algo tangible y, sobre todo, jugable. Dreams no es un juego más, con un principio y un final, sino que está pensado y trabajado como una herramienta que se extienda a lo largo de los años.

Las diferencias de este early access de Dreams con la Dreams Creator Beta son casi inexistentes, salvo alguna mejora técnica o nuevos tutoriales que ayuden a entender el funcionamiento del título, pero eso no es algo negativo, ya que, entonces, con la Creator Beta, la obra de Media Molecule demostró que estaba bastante completa y que las posibilidades eran prácticamente infinitas. Dreams es una hoja en blanco que podemos rellenar tal y como queramos, siempre y cuando aprendamos a manejar las herramientas necesarias para ello.

Todo esto se traduce en que el límite lo pone el propio jugador, ya que de él o ella depende el aprender a manejar las herramientas que Dreams le ofrece y ser capaz de plasmar lo que tiene en la cabeza a través del título. Todo un universo de posibilidades queda puesto a nuestra disposición para que hagamos con él lo que queramos. Esa es la verdadera esencia de Dreams, la de que quien lo juegue sienta la libertad y la gratificación de crear algo de cero y con su propio esfuerzo. Quizá no sea algo que todo el mundo pueda hacer, pero sí que es algo que todos deberíamos probar.

Potencial a disposición de los jugadores

A pesar de todo lo que podamos ver, crear y descubrir en Dreams, no hay que olvidar que no se trata de más que un bebé. Al ser uno de los proyectos más ambiciosos que se recuerdan en la industria del videojuego, Media Molecule ha tenido que andar con pies de plomo y cuidar cada detalle para hacer de Dreams una experiencia novedosa y rompedora con todo lo que solemos ver en materia de videojuegos. Ya lo hemos mencionado antes, pero hay que ver el título como una potente herramienta de creación escondida tras la apariencia de un videojuego. Sí, podemos limitarnos a explorar y jugar lo que otros usuarios compartan, pero estaríamos perdiéndonos la mitad de la experiencia que Dreams propone.

Y es que Dreams crecerá tanto como lo quieran sus jugadores. Muy probablemente, Media Molecule habrá exprimido al máximo el potencial de su obra y habrá explorado miles de posibilidades, pero es ahora, cuando la gente de fuera del estudio tiene acceso al título, cuando Dreams tiene que crecer y demostrar por qué la desarrolladora ha trabajado tanto en su última obra y qué es lo que la hace especial. Todo el potencial que Dreams demostró en su Creator Beta ha sido puesto a disposición de todo aquel que decida probarlo en su versión de acceso anticipado. Y, en el caso de Dreams, este acceso anticipado es perfectamente entendible, ya que es un título que ha de evolucionar de acuerdo a las necesidades de sus jugadores.

Por otro lado, Media Molecule no ha escatimado en gastos y ha sido capaz de poner una gran cantidad de recursos a disposición del público. Artistas, diseñadores, programadores, músicos… Todos pueden disfrutar de Dreams tal y como quieran. Es más, es más que probable que cada cual disfrute de Dreams de una u otra forma dependiendo de la aproximación que decidan tomar, y eso, unido a la libertad de creación que ya hemos mencionado antes, es lo que compone la esencia del título. Más que un juego, Dreams es el patio del recreo donde cada jugador puede hacer lo que más desee. En la obra hay sitio tanto para aquellos que busquen jugar como para los que busquen crear y, por supuesto, para todo aquel o aquella que busque experimentar y practicar.

Es difícil explicar exactamente la experiencia que es Dreams si no se prueba de primera mano. Al principio, puede costar hacerse con lo que propone, pero la práctica y la iteración pueden hacer que lleguemos a dominar la herramienta de Media Molecule con la paciencia suficiente. No es un juego que tenga un número limitado de horas o un multijugador inacabable, sino uno que nos ofrece la posibilidad de poner nuestros propios límites y retarnos a nosotros mismos, a nuestra creatividad y a nuestras capacidades.

Muchas luces y pocas sombras

Son muchas las cosas buenas que tiene Dreams, y llevamos ya varios párrafos enumerándolas y hablando de ellas. La libertad creativa, el gran número de recursos a disposición de los jugadores, las miles de posibilidades, el potencial que tiene como herramienta de creación de contenido… Podríamos hacer una lista casi interminable con todo lo que ofrece Dreams y con cómo lo ofrece. Es un título llamado a crecer y a mutar en los próximos años para adaptarse a las necesidades de los jugadores. No obstante, donde hay luces siempre hay sombras y, aunque en este caso sean muy pocas, también las hay.

Y una de las principales sombras de Dreams es la limitación de sus controles al haber tenido que adaptarse al DualShock 4. A pesar de que Media Molecule no ha descartado la posibilidad de permitir el uso de teclado y ratón en un futuro, no podemos dejar de pensar que movernos con la limitación de un mando puede llegar a resultar algo tosco e impreciso, y esto se nota más, por ejemplo, a la hora de esculpir y modelar, así como cuando necesitamos componer un nivel y notamos que la precisión nos falla. La introducción de un grid en Dreams ayuda, no lo vamos a negar, pero aun así las limitaciones son más numerosas que las que podríamos tener con teclado y ratón.

El otro punto negativo o, mejor dicho, menos positivo de Dreams es su difícil accesibilidad. Y no hablamos de una accesibilidad física como tal, sino que para aprender a jugar a Dreams tendremos que estudiar y practicar. Los tutoriales son prácticamente obligatorios como introducción y la práctica es indispensable para aprender a dominar las herramientas que Media Molecule pone a nuestra disposición. Vista la naturaleza de Dreams, es totalmente comprensible que se requiera de un proceso previo de aprendizaje, pero también es comprensible que mucha gente no esté dispuesta a pasar por ello. Es por esto que Dreams no es un título para todo el mundo, y mucho menos para los jugadores más impacientes o que busquen una experiencia y una aproximación más directas.

Conclusiones

Como ya hemos dejado caer en estas líneas, Dreams es un juego llamado a romper todos los moldes. Una herramienta de creación potentísima con mucho potencial vestida de videojuego y puesta a disposición de los jugadores. Sin llegar a ser un motor gráfico empleado para la creación de videojuegos, bebe mucho de ellos, y todo aquel que conozca Unreal Engine 4 o Unity será capaz de encontrar muchas similitudes con el título de Media Molecule. El esfuerzo y el cariño puesto por la compañía en su obra son casi palpables cuando estamos creando o jugando en Dreams y experimentando lo que nosotros creemos o lo que otros hayan creado para nosotros.

La comunidad será el punto más importante de Dreams de aquí en adelante, la piedra angular sobre la que se erija todo el universo del videojuego. Las bases están ahí, las herramientas también, ahora es el turno de los jugadores para hacer crecer a Dreams y explorar todos los caminos aún desconocidos en el título. El trabajo de Media Molecule está comenzando a dar sus frutos y, aunque aún se encuentre en una fase temprana, como un recién nacido, seguirá creciendo y evolucionando, y los límites los pondrán los propios jugadores.

Impresiones de Dreams: un grito a favor de la creatividad Javier Toresano

Ultra Ultra, desarrolladores del thriller de ciencia ficción Echo, cierra sus puertas

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Siempre se queda una sensación amarga cuando toca informar de malas noticias respecto a un estudio de desarrollo de videojuegos, pero con una oferta tan grande en el mercado, no a todo el mundo le pueden funcionar bien las cosas. Hoy, el estudio desarrollador de la obra de ciencia ficción en tercera persona Echo, ha informado a sus seguidores a través de Twitter del cierre de sus oficinas, Ultra Ultra ha dejado de existir como consecuencia de la falta de beneficios en sus labores.

La compañía ha sido bastante directa, dejando en la red social el siguiente mensaje: ″Estamos terriblemente tristes de informar que Ultra Ultra ha dejado de existir. Estamos agradecidos de haber tenido la oportunidad de cristalizar algo verdaderamente del corazón. ECHO permanecerá disponible en las tiendas″. Por tanto, se han asegurado de dejar claro que su título, que llegó a las tiendas el pasado 2017, se mantendrá a la venta en las plataformas digitales.

Echo fue lanzado, como decimos, en PlayStation 4 y PC a través de Steam el pasado septiembre de 2017, y a las pocas semanas ya contaba con críticas mayormente positivas en ambas plataformas, lo que ha animado a seguir probando el título por parte de más usuarios, pero parece que no los suficientes como para aportar al estudio beneficios. Pero hay una nota positiva en todo ello, y es que el estudio estaba involucrado en el desarrollo de una versión cinematográfica del proyecto, algo que según han comentado en Twitter en respuesta a un usuario, sigue en desarrollo sin ningún problema. Veremos en qué acaba el asunto.

Ultra Ultra, desarrolladores del thriller de ciencia ficción Echo, cierra sus puertas Rubén Aido

Así sería la trama de Guardianes de la Galaxia Vol.3

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Aunque no se ha dejado de hablar de la película desde hace dos años, lo cierto es que nunca se ha mencionado nada de la propia trama que mostrará. ″Guardianes de la Galaxia Vol. 3″ por fin va camino del set tras numerosos problemas de producción, y parece tenerlo todo de cara para cerrar la saga por todo lo alto.

James Gunn está al frente de la producción con un guion escrito por él mismo, Marvel ya ha fijado una fecha de estreno, y el final de ″Vengadores: Endgame″ ha dibujado una premisa bastante interesante de cara a la nueva historia. Todo migajas de pan que ahora nos conducen hacia el rumor posiblemente más fiable de todos los filtrados hasta el momento.

Este miércoles Roger Wardell daba la sorpresa liberando las primeras posibles pinceladas de ″Guardianes de la Galaxia Vol. 3″. ¿Quién es esta persona? No se sabe a ciencia cierta, aunque fue la misma que ya destripó todo el crossover con total precisión el pasado diciembre.

″El creador de Rocket es el Alto Evolucionador. Drax recibirá una gran sorpresa cuando descubra que su hija está viva. Rocket también contará con su propio interés amoroso gracias a Lylla. Nébula y Star-Lord se harán amigos íntimos″.

De acuerdo a esta información, Gunn seguiría apelando por el mismo tono familiar que ya volcó en las dos anteriores entregas; por un lado indagando en los orígenes del Mapache tras hacerlo con Star-Lord en la secuela, y por otro abriendo las puertas a la reconciliación emocional de Draxx con su propio trauma tras el asesinato de sus seres queridos por parte de Ronan.

Que Rocket sea en realidad un experimento de Herbert Edgar Wyndham es la solución que más sentido tiene si nos apegamos a los cómics. Algo que además aprovecharía el director para introducir a la famosa nutria heredera del imperio juguetero de Mayhem Mekaniks. Los hermanos Russo ya dejaron un terreno fértil de cara a una trama amorosa protagonizada por el personaje.

¿Y qué hay de Peter Quill? Tras los eventos de ″Vengadores: Endgame″, el líder del grupo perdió a Gamora (no físicamente) y ahora parece que encontrará en su hermana un nuevo apoyo sentimental. Otros rumores apuntaban a que la trama de ″Guardianes de la Gualaxia Vol. 3″ podría estar centrada precisamente en la búsqueda de la hija de Thanos y en su posible reconquista amorosa.

Lo cierto es que todavía quedan muchas preguntas en el aire sin responder. ¿Qué hay de Thor? La última escena del crossover lo dejaba como nuevo tripulante de la Milano con todo lo que ello implica. ¿Peleará por el liderato del grupo? ¿Y qué hay de Groot y Mantins? Dudas, dudas y más dudas que se irán resolviendo a lo largo de los próximos meses.

″Guardianes de la Galaxia Vol. 3″ se estrenará en una de las tres fechas de estreno que Marvel anunció esta semana para 2022, y su rodaje podría dar comienzo un año antes, en 2021, siguiendo con los plazos habituales del estudio.

Así sería la trama de Guardianes de la Galaxia Vol.3 Ismael Moreno

Electronic Arts confirma que Apex Legends llegará a dispositivos móviles

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Apex Legends

En la nueva era que nos encontramos viviendo donde los juegos como servicio están en alza, es importante no sólo preguntarse sobre los contenidos que llegarán a un título, sino hacia dónde terminará expandiéndose. Así, una de las principales razones del éxito de algunos de los juegos más populares actualmente entre la comunidad tiene que ver con su salida en múltiples dispositivos. Electronic Arts es consciente de esto último y, según confirmó ayer a sus inversores, tiene planes para llevar Apex Legends a otras plataformas; concretamente a dispositivos móviles.

Una noticia que hemos sabido gracias a los compañeros del portal Game Informer y de la que, por desgracia, desconocemos más detalles. Así, de momento tendremos que conformarnos con la idea de que Apex Legends terminará lanzándose en smartphones dado que, al menos de momento, desconocemos en qué momento terminará haciéndolo. Y, si nos paramos a pensar en el estado actual del título y tenemos en cuenta el gran inicio que obtuvo desde su anuncio, sería lógico que sus responsables no quieran desaprovechar la oportunidad de que el fenómeno se viralice todavía más. Algo que habría llevado a EA a confirmar que también lanzarán el Battle Royale en China.

Electronic Arts ha encontrado en Apex Legends un bastión en el que apoyarse mientras lidia con la división de opiniones que ha generado el lanzamiento de Anthem, el cual no ha logrado cumplir con las expectativas iniciales de la compañía. Y es que la propuesta de Respawn Entertainment cuenta ya con 50 millones de jugadores, la cual se ha mantenido más o menos fija desde el mes de marzo, siendo este un dato que podría indicar un pequeño estancamiento en sus cifras. Algo ante lo que Electronic Arts no se encuentra preocupada dado que el 30% de los usuarios son jugadores que están haciendo uso por primera vez de los servicios de la compañía. Y, precisamente, el lanzamiento en smartphones y en China iría encaminado a aumentar estos números de manera exponencial.

De momento y a esperas de contar con más detalles sobre todo esto, os recordamos que ya podéis disfrutar de Apex Legends en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Electronic Arts confirma que Apex Legends llegará a dispositivos móviles Ramón Baylos


Tamarin, un simpático plataformas con un entrañable protagonista, lanza nuevo tráiler

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Nos títulos plataformas para toda la familia, tienen algo en común que no debe faltar bajo ningún concepto: un carismático y entrañable protagonista, que cuanto más se asemeje a un animalillo, mejor y más reconocible será. Todos recordamos el encanto de Spyro, Crash, Ratchet o Daxter, y aunque en la última generación hemos tenido menos exponentes, tampoco se ha ido de vacío. Hoy, sin ir más lejos, venimos a presentar a un nuevo amiguito que protagonizará pronto una aventura sin igual con su mismo nombre: Tamarin, que llegará este próximo verano a PlayStation 4 y PC.

El estudio detrás de esta obra, Chameleon Games, ha lanzado hoy nuevo tráiler que nos llega a través del canal oficial de PlayStation, acompañado del siguiente mensaje: ″Explora, salta y dispara para salvar a tu familia de la invasión de insectos. ¡Salta con la agilidad de un tamarin en tu viaje por el desierto del norte, en un mundo lleno de exploración, plataformas en 3D y acción para salpicar insectos!″. La aventura, nos pone en la piel de una especia llamada tamarin, un pequeño marsupial que recuerda un poco a la mascota que creó Sony hace unos años para su título EyePet.

Desde la web oficial del título podemos ampliar un poco la información de la propuesta. Ellos mismos comparten ya el precio que tendrá la propuesta, que será exclusivo del mercado digital en ambas plataformas. En ambas costará 27,99 €, pero cuenta ya con la posibilidad de ser precomprado, aprovechando un descuento del 10%. Aún no han confirmado fecha concreta, y según comentan, no se descarta su llegada a Switch y Xbox One, pero de momento no es una opción que entre en sus planes.

Tamarin, un simpático plataformas con un entrañable protagonista, lanza nuevo tráiler Rubén Aido

Anthem es la oferta de la semana en PlayStation Store

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PlayStation ha anunciado hoy la inclusión de Anthem como título destacado en oferta de esta semana a través de PS Store. El título de Electronic Arts no está pasando ahora mismo su mejor momento, sin ir más lejos parte de la comunidad del título empieza a darlo por muerto, pues ni la propia compañía está cumpliendo los plazos de lanzamiento de contenido. Es por lo tanto que el título de BioWare no está cumpliendo expectativas en cuanto a ventas y estas ofertas podrían darle un importante empujón.

Un importante empujón porque el descuento ofrecido es de un 42% en la edición estándar del juego y de un 44% en la edición especial. Estando ambas dos disponibles hasta el próximo 15 de mayo.

Finalmente os recordamos que además de estos títulos, PlayStation Store tiene habilitada una amplía sección de descuentos donde ahora mismo y hasta el 16 de mayo, podemos encontrar diversas promociones de especial interés. Entre lo más destacado y sugerente del listado encontramos títulos como Kingdom Hearts 3, NieR: Automata, Devil May Cry 5, Ni no Kuni II o Dragon Ball Xenoverse, existiendo una gran variedad de géneros y estilos.

Listado completo de ofertas disponibles

Oferta de la semana (hasta el 8 de mayo)

Hazte con el título de IO Interactive, Hitman 2, y conviértete en un asesino implacable. Atraviesa el modo campaña desarrollando diversos modos de ejecutar a tus objetivos a través de seis localizaciones ‘sandbox’.

Juegos por menos de 15 € (hasta el 15 de mayo)

La promoción de ‘Juegos por menos de 15 € vuelve con ofertas en títulos como Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands Standard Edition, Friday the 13th: The Game y Prey: Digital Deluxe Edition.

Juegos por menos de 5 € (hasta el 15 de mayo)

Asegúrate de repasar los juegos con descuentos por menos de 5 € dónde encontrarás gangas como Battlefield 4, ClusterTruck y Dishonored: Death of the Outsider.

Anthem es la oferta de la semana en PlayStation Store Juan Linares

A favor y en contra de los juegos gratuitos de PS Plus de mayo 2019

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Desde que fueran anunciados a principio de mes, los juegos de PlayStation Plus de mayo han generado un gran controversia en la comunidad. Overcooked y What Remains of Edit Finch no han conseguido conquistar a priori la ilusión de los suscriptores del servicio, los cuales han clamado contra PS Plus a través de infinidad de comentarios en redes sociales.

Con los títulos ya disponibles para descargar, muchos usuarios van a poder probar ambas propuestas y decidir de propia mano si los juegos de mayo son finalmente una buena apuesta o si por el contrario PlayStation ha metido la pata con ellos. Nosotros hemos organizado un debate en el que ha resultado que un miembro del equipo defenderá el valor de los títulos y otro sacará a relucir los peores datos en relación a los mismos. Cabe mencionar que se podrá estar a favor o en contra, pero siempre expresaremos todas las posturas desde el respeto, como esperamos que ocurra con vosotros en la caja de comentarios.

A favor de los juegos de mayo

Overcooked y What Remains of Edith Finch no son esa clase de videojuegos que ilusionan a los suscriptores de PlayStation Plus así de primeras, no son Battlefield, Call of Duty, Assassin’s Creed o una de estas franquicias multimillonarias. Y, sin embargo, para mí son la apuesta perfecta para regalar en este tipo de servicios.

El primero de los motivos es que son juegos de una calidad indiscutible y, además, muy diferentes entre sí. What Remains of Edith Finch cuenta con algunos de los mejores niveles que nos ha dejado la industria del videojuego en los últimos años, y ofrece una experiencia para un jugador que podemos completar en apenas 3 o 4 horas. Por su parte, Overcooked es uno de estos juegos festivos en donde lo importante es reunir a unos cuantos colegas y pasarlo bien. Con un diseño estupendo y la posibilidad de jugar varios usuarios con un mando, la diversión y las risas están aseguradas.

Pero, más allá de la calidad de las obras (y de gustos personales, puesto que What Remains of Edith Finch es de mis juegos favoritos), lo que creo que los convierte en candidatos perfectos para PlayStation Plus es precisamente estar alejados de grandes nombres. Todos conocemos las grandes franquicias de EA, Ubisoft o Bethesda; y aunque son grandes videojuegos, es más que posible que, si nos interesan, ya los hayamos jugado. Así, al final, ese gran nombre que llega de forma gratuita es posible que no sea más que una oportunidad perdida, pues ya está colocado cogiendo polvo en nuestra estantería.

De esta forma, PlayStation Plus acerca a los usuarios en este mes de mayo dos obras que, si bien son relativamente conocidas, no dejan de ser indies. Y eso es genial, porque son obras que la mayoría de usuarios no tienen y que encuentran en este servicio la oportunidad de acercarse a un público que, a priori, podría no estar interesado en ellas. Si no os gustan, estáis en todo vuestro derecho de quejaros; pero desde mi punto de vista os pido que, antes de agitar el puño porque no han regalado un Assassin’s Creed, juguéis a estos dos títulos. No ofrecen cientos de horas ni valen 80 euros, pero What Remains of Edith Finch y Overcooked rebosan calidad y, dándoles una oportunidad, tal vez os llevéis una muy grata sorpresa.

En contra de los juegos de mayo

Sin duda este no ha sido un buen mes para los suscriptores de PlayStation Plus. Dejando de lado la posible calidad, diversión o éxito de dichos juegos, vamos a analizar tanto el valor de los títulos ofrecidos como la ausencia de un juego de gran producción.

Personalmente no dudo que What Remains of Edit Finch sea un juego con un valor jugable excepcional y Overcooked sea un título divertido para jugar con amigos, familia, pareja o incluso en solitario, pero estos no son los títulos que los usuarios del servicio reclaman ni esperan. PlayStation no está entendiendo bien lo que demandan los usuarios de su propio servicio.

Después de que desde el pasado marzo se dejasen de regalar títulos de PlayStation 3 y PlayStation Vita, los usuarios han esperado una mejora respecto a los títulos que se incluyen para PS4, algo que no ha ocurrido. Ahora mismo hay mucha parte de la comunidad que se encuentra en pie de guerra, pues aunque no les diera utilidad, -o sí-, han visto como se recortaba el servicio por un lado mientras no crecía por otro, todo a su vez mientras el usuario final paga el mismo coste por ser suscriptor de PS Plus. Eso es lo que realmente duele a la comunidad.

Un dato ejemplifica muy bien toda la polémica. El valor de los juegos de PS Plus de mayo es de 27,98€ como ellos mismos confirmaron en el boletín habitual que envía la compañía tras cada anuncio. Esta cifra se encuentra muy lejos de los 89,98€ del mes de abril o los 76,98€ de marzo. ¿Por qué?

Aunque los títulos sean de excelente factura en lo jugable no cabe olvidar que se estén regalando títulos por un valor que no alcanza ni la mitad de lo habitual. PlayStation debe entender que por muy buenos juegos indie que regale la comunidad nunca estará contenta con ellos. Ahora mismo que se regalan dos títulos de forma mensual es el mejor momento de establecer que uno de ellos sea una gran producción y el otro pueda reservarse para un título de corte más independiente o con una popularidad más baja.

A favor y en contra de los juegos gratuitos de PS Plus de mayo 2019 Juan Linares

Granblue Fantasy: Relink deja nuevos datos de su desarrollo

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Hace ya unos meses desde que se dieron a conocer las noticias de que PlatinumGames, una de las desarrolladoras más apreciadas en el sector, dejaba de trabajar en Granblue Fantasy: Relink. Aunque al principio comenzaron a sonar las alarmas, rápidamente se apagó el fuego argumentando que PlatinumGames había finalizado ya todas sus labores principales, motivo por el que Cygames podía seguir adelante con el desarrollo de la obra sin mayores dificultades. Unas semanas después, contamos con la confirmación de que aparentemente todo marcha sobre ruedas. Hoy, tras bastante tiempo de silencio, volvemos a contar con algunos nuevos datos respecto al estado del proyecto gracias a la revista oficial de PlayStation UK.

En dicha revista, y como recoge el medio Gematsu, se han ofrecido nuevos datos de la propuesta, tanto de su propuesta jugable como de su estado actual de desarrollo. De ahí podemos destacar una vez más, que el trabajo realizado por PlatinumGames sigue presente en el título, puesto que se ha seguido trabajando a partir de sus labores. El resto de detalles, como veremos a continuación, responden a la oferta de personajes y el tipo de juego que encontraremos en la historia, dejando claro que su espíritu seguirá una senda bastante lineal, al tratarse de un JRPG, pero con suficiente libertad para decidir nuestros movimientos, haciendo además, hincapié en sus bondades como juego online.

  • Cada personaje tendrá su propio estilo de lucha, y está vinculado a un determinado tipo de arma o armas.
  • El juego progresa de una manera principalmente lineal, pero habrá actividades adicionales. ″Puedes recoger misiones secundarias de las ciudades que visites en el camino, e ir y venir entre ellas como te plazca″, según el director del proyecto, Tetsuya Fukuhara.
  • Las ciudades también actúan como puntos de reunión, donde puedes unirte con otros jugadores en línea y llevar a cabo misiones. (También puedes jugar solo, con el resto del equipo de cuatro personas controlada por IA).
  • Respecto a los personajes, Fukuhara dijo: ″Sabemos que hay muchos favoritos de los fanáticos, por lo que trataremos de encajar en tantos como podamos razonablemente. Por supuesto, no es posible igualar el tamaño de la lista del juego original, y el equipo de desarrollo tiene las manos llenas para decidir quién hace el corte final″.

Por el momento no contamos con una fecha aproximada para su lanzamiento, pero sin duda, es uno de los títulos más sugerentes y prometedores dentro del género RPG. Os recordamos que es un exclusivo para PlayStation4 desarrollado por Cygames, uno de los gigantes asiáticos del ocio en dispositivos móviles y la animación que ahora prueba suerte en las plataformas de sobremesa por todo lo alto.

Granblue Fantasy: Relink deja nuevos datos de su desarrollo Rubén Aido

Persona 5: The Royal desvelará más detalles a través de una entrevista en Famitsu

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persona 5

Una de las grandes noticias del pasado mes fue la presentación de Persona 5: The Royal, una revisión actualizada del JRPG de Atlus que tanto éxito ha tenido desde su lanzamiento en 2016. Esta nueva versión vendrá cargada de nuevo contenido, historias, localizaciones y un nuevo personaje que se unirá a los Phantom Thieves: Kasumi Yoshizawa. Además, contaremos con un nuevo semestre escolar que no está incluido en el juego original.

Tras presentar oficialmente Persona 5: The Royal, Sega y Atlus apuntaban a nuevas informaciones que se ofrecerían mañana mismo, 9 de mayo, y parece ser que así será gracias a una entrevista que el equipo de desarrollo ha concedido a la prestigiosa revista japonesa Famitsu, según hemos podido conocer gracias a DualShockers. La publicación nipona, por su parte, ha compartido ya imágenes de la entrevista.

La entrevista contará con el productor Kazuhisa Wada, el director Daiki Itoh -quien ya fuera director de Persona 4 Golden en PlayStation Vita- y el diseñador de personajes Shigenori Soejima. Gracias a ella, conoceremos nuevos detalles de Persona 5: The Royal. Mientras tanto, podéis echar un vistazo a todo lo que ya sabemos del esperado título de Atlus a través de este enlace.

Persona 5: The Royal llegará a Japón este mismo año, mientras que en Occidente aún tendremos que esperar un poco más, concretamente hasta 2020, cuando esta nueva versión de Persona 5 vea la luz en nuestro territorio en una fecha aún por confirmar como exclusivo de PlayStation 4. Además, se ha confirmado que el título contará con una edición limitada.

Persona 5: The Royal desvelará más detalles a través de una entrevista en Famitsu Javier Toresano

Electronic Arts confirma que lo próximo de Need for Speed y Plants vs. Zombies llegará en otoño

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Need for Speed

Hace escasos días os contábamos una serie de interesantes informaciones extraídas del último informe financiero de Electronic Arts, el cual mostraba que la compañía ya estaría trabajando en nuevas entregas de Need for Speed y Plants vs. Zombies. Sin embargo, hasta ahora desconocíamos una ventana aproximada en la que podríamos echarle el guante a estos títulos. Una incertidumbre que ha sido despejada recientemente por la propia empresa asegurando que ambos videojuegos verán la luz durante este mismo otoño; concretamente entre los meses de octubre y diciembre (vía Gamespot).

Ambas propuestas irían destinadas a acompañar el lanzamiento de Star Wars Jedi: Fallen Order con el objetivo de completar el catálogo de lanzamientos de la compañía para el último trimestre del año. Dos apuestas seguras teniendo en cuenta la popularidad de la que gozan estas dos franquicias, las cuales representan un cómodo asidero al que agarrarse ante la división de opiniones que existe entre la comunidad con respecto a una de sus últimas grandes apuestas: Anthem.

Sin embargo, aún deberemos esperar un poco más para poder conocer una fecha más exacta del lanzamiento de estas entregas de Need for Speed y Plants vs. Zombies y, sobre todo, en qué plataformas terminarían viendo la luz. Y es que, si prestamos atención a las intenciones de Electronic Arts de expandir algunas de sus propuestas a múltiples tipos de dispositivos, quién sabe, igual podríamos llevarnos alguna que otra sorpresa.

Lo más razonable será aguardar a que la compañía celebre el evento que llevará a cabo con motivo de la Electronic Entertainment Expo 2019 (más comunmente conocida por las siglas E3): el EA Play. Y es que, a pesar de que Electronic Arts se haya distanciado de la feria, siempre aprovecha el tirón y la visibilidad que ofrece la misma para mostrar su devenir con respecto a lo que se encuentra calentando en el horno.

Electronic Arts confirma que lo próximo de Need for Speed y Plants vs. Zombies llegará en otoño Ramón Baylos

La saga Super Monkey Ball vuelve a la vida con un nuevo registro por parte de SEGA

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Hace ya 5 años desde que llegaba al mercado para dispositivos móviles Super Monkey Ball Bounce, la última entrega de la conocida franquicia Super Monkey Ball, cuyo origen se remonta a hace unos 18 años en formato arcade. Desde ese estreno, la saga ha pasado por numerosas plataformas pero parece que durante los últimos años SEGA la ha dejado apartada, aunque eso podría estar a punto de cambiar, tal y como apunta el registro de una nueva marca en Japón.

Según recogen desde el portal Nintendo Life, SEGA ha registrado recientemente en Japón la marca Tabegoro! Super Monkey Ball. Este registro no da más detalles acerca del producto, por lo que no sabemos a qué plataformas estará dirigido, y desde SEGA, por ahora, ni siquiera han hecho oficial que haya un nuevo Super Monkey Ball en desarrollo, por lo que no queda otra que esperar para que se desvelen más detalles al respecto.

Si echamos un vistazo al título de este nuevo videojuego nos encontramos con que ″Tabegoro″ se puede traducir como ″maduro″, ″de temporada″ o, directamente, ″apto para comer″. ¿Estamos finalmente ante el regreso de esta franquicia que tantos fans conquistaba entre GameCube y PlayStation 2? Estaremos atentos para traer cualquier novedad que surja al respecto.

La saga Super Monkey Ball vuelve a la vida con un nuevo registro por parte de SEGA Víctor Rodríguez


Lo que hacemos en las sombras renueva por una segunda temporada

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La película original ″Lo que hacemos en las sombras″ sorprendió a espectadores y crítica en su estreno por mostrarse como una visión distinta sobre el tópico de los vampiros. Tanto fue el éxito que FX decidió adaptar la historia al formato de serie televisiva que se estrenó en HBO el 27 de marzo, y tanto crítica como audiencia coincidieron en que fue un proyecto muy acertado. Ahora, aún con cinco episodios por estrenar de su primera temporada, Variety ha anunciado que FX ha renovado la serie por una segunda temporada.

La serie se basa en la película de Taika Waititi y Jemaine Clement de 2014 del mismo nombre, sin embargo, la adaptación de televisión se traslada de Wellington a Staten Island, y sigue a tres vampiros, Nandor (Kayvan Novak), Lazslo (Matt Berry) y Nadja (Natasia Demetriou), que han sido compañeros de piso durante cientos y cientos de años. Además de la sorprendente trama, la serie se presenta a modo de falso documental, lo que le añade ese punto de realismo a la vez que se presenta como una situación inverosímil.

Lo que hacemos en las sombras tendrá una segunda temporada

″Jemaine Clement, Taika Waititi y Paul Simms han cumplido con creces las altas expectativas que tenían los fans de la película al adaptar el clásico de culto a la televisión y al construir una base apasionada de fans nuevos y recurrentes″, declara a Variety Nick Grad, presidente de programación original de FX. .″También queremos agradecer al resto del equipo creativo, incluidos Scott Rudin, Garrett Basch y Eli Bush, y al increíble reparto y equipo por ofrecer una serie tan divertida y original, y esperamos trabajar con todos ellos en la segunda temporada. ”, finaliza el presidente.

A día de hoy, ″Lo que hacemos en las sombras″ está promediando unos 500 mil espectadores a los largo de los cinco episodios que se han emitido en antena. La segunda temporada sobre el falso documental que explora la vida privada, y los problemas cotidianos de los vampiros de Nueva York se espera que vea la luz en 2020, aunque aún se puede ver en emisión la primera temporada de la serie en HBO.

Lo que hacemos en las sombras renueva por una segunda temporada Álvaro Hernandez

La serie individual de Batwoman ya tiene su primer teaser oficial

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La cadena The CW sigue demostrando que apuesta fuerte por los personajes del universo de DC, una fórmula que le está dando grandes resultados . En el último crossover del arrowverso llamado ″Elseworld″, The CW introdujo a un personaje que estaba llamado a ser la gran voz LGTBi en este universo, Batwoman y que además estaba interpretado por una de sus grandes referentes en el panorama televisivo, la actriz Ruby Rose.

Tras la confirmación del mes de enero en la que Greg Berlanti, responsable máximo del Arrowverso, aseguraba que ya se estaba trabajando en un piloto sobre una serie erigida alrededor de la figura de Batwoman, ahora, cuatro meses después, The CW ha publicado un vídeo en YouTube con el primer teaser oficial de la serie que termina por confirmar lo que ya se sabía. La cadena ya ha dado luz verde al proyecto y ″Batwoman″, según el teaser llegará pronto.

″Batwoman″ se basa en el personaje de DC Comics del mismo nombre. Armada por una gran pasión por la justicia social y un talento especial para decir lo que piensa, Kate Kane (Ruby Rose) se lanza a las calles de Gotham como Batwoman, una luchadora callejera y altamente entrenada preparada para acabar con la actividad criminal de la ciudad. Carolina Dries ( ″Smallville″, ″Arrow″) será la encargada de escribir el guion.

La serie estará producida por Berlanti Productions en colaboración con Warner Bros Television y contará con la propia Carolina Dries, David Nutter (″Juego de Tronos″), Geoff Johns (″Titanes″) y Sara Schechter ( ″God Friended Me″) en la producción ejecutiva. Aún no hay fecha de estreno definitiva de la serie, pero atendiendo al teaser de The CW se espera que se conozcan más detalles muy pronto.

La serie individual de Batwoman ya tiene su primer teaser oficial Álvaro Hernandez

La serie animada de Deadpool llegará ‘más pronto que tarde’ según Rob Liefeld

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Deadpool, el querido antihéroe de Marvel, está viviendo una etapa dorada desde que en 2016 Tom Miller y 20th Century Fox llevasen al personaje a la gran pantalla de la mano de Ryan Reynolds. La disparatada y divertida cinta se convirtió en un auténtico boom por lo que Marvel comenzó a pensar en nuevas formas de explotar al personaje. En 2017 se anunció que, junto al canal FX, se estaba preparando una serie de animación sobre el conocido mercenario. Pero la alegría duró poco: en marzo de 2018 la serie fue cancelada.

Más de un año después, cuando toda esperanza de ver a Deadpool en la televisión parecía perdida, el historietista Rob Liefeld -creador del personaje en 1991- ha rescatado a los fans con un tweet muy prometedor. ″Sé que una serie de Deadpool está por llegar. Más pronto que tarde. Vivo en el sur de California así que se cosas dada la proximidad con Hollywood. No tengo ni idea de si será buena o de qué versión de Deadpool utilizarán″.

No es la primera vez que Liefeld dispara los rumores de la posible serie. A principios de año ya confirmó en una entrevista que un directivo de Marvel le había prometido que la serie animada de Deadpool iba a suceder. Lo cierto es que por ahora ni Disney, ni Marvel ni Fox han dado ninguna novedad al respecto.

La situación ha cambiado mucho desde que en 2017 se comenzó a preparar la serie. La compra de Fox por parte de Disney ha abierto una infinidad de posibilidades al personaje. Ahora, Marvel podría incluir en sus episodios a personajes tan conocidos como los 4 Fantásticos o los X-Men. Y quién sabe si la proximidad de la plataforma de streaming Disney+ podría acelerar el proceso. Por el momento tocará esperar, pero la posibilidad de ver a Deadpool en la pequeña pantalla parece cada vez más plausible.

La serie animada de Deadpool llegará ‘más pronto que tarde’ según Rob Liefeld Gonzalo Franco

Nintendo explica por qué espera vender 18 millones de Nintendo Switch en este año fiscal

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nintendo switch online 34242

A finales del pasado mes de abril Nintendo dejó a todo el mundo con una exploración de los datos que había acumulado durante el año fiscal que finalizó en el 31 de marzo. De este modo, se confirmó que las predicciones iniciales de 20 millones de Nintendo Switch vendidas acabieron siendo un objetivo demasiado ambicioso, ‘conformándose’ con un total de 16.95 millones de consolas. Para el nuevo año -ya iniciado-, comunicaron unas expectativas situadas en los 18 millones, y ahora explican por qué.

Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, ha argumentado (vía NintendoEverything) los motivos que les han llevado a esperar unos resultados incluso más positivos que los del pasado año:

El plan para este año fiscal, que representa el tercer año desde que Nintendo Switch viera la luz, se basa en factores como una expansión regular del hardware, el negocio en torno al software y un crecimiento general en el volumen de ventas teniendo en cuenta el ritmo adquirido por Nintendo Switch desde el cambio de año, además del software preparado para este año fiscal. Nintendo Switch ha alcanzado a muchos consumidores desde que fuera lanzada hace dos años, y los consumidores se están alejando de la TV para jugar en aún más ocasiones de lo que habíamos sugerido inicialmente. El software para este año fiscal de la mano de Nintendo así como de otras distribuidoras de software es extremadamente diverso, y creemos que será capaz de acomodarse a los estilos de juego de todos y cada uno de los consumidores. Es a través de esta combinación de rico software y la diversidad de formas mediante las que jugar con el hardware que esperamos expandir el negocio y poder así alcanzar el objetivo para el presente año fiscal″.

Como podemos comprobar, la compañía confía especialmente en los títulos preparados para ver la luz durante estos próximos 10 meses -antes de que finalice el año fiscal en marzo-. Por ende, obras como Animal Crossing, Astral Chain o Fire Emblem: Three Houses tendrán la misión de cargar con el peso anual de la compañía, y la realidad es que las primeras impresiones -por lo menos para estos- apuntan a una recepción muy positiva. Por otro lado, no existe mención alguna a nuevo hardware -es decir, una posible revisión- a pesar de que desde hace semanas sigue sonando la supuesta versión ‘Mini’ de la consola híbrida.

Nintendo explica por qué espera vender 18 millones de Nintendo Switch en este año fiscal Cristian M. Villa

Electronic Arts espera que Star Wars Jedi: Fallen Order venda entre 6 y 8 millones de copias

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Star Wars Jedi: Fallen Order

La expectación que ha generado el anuncio de Star Wars Jedi: Fallen Order no sólo nace desde la comunidad de jugadores, sino que también lo hace desde la propia empresa que lo publica, la cual es en este caso Electronic Arts. Así, la importancia que posee dentro de la cultura pop la franquicia en la que se basa, sumado al equipo de desarrollo que se encuentra detrás, habrían llevado a la industria del videojuego a esperar mucho del título. Algo que se refleja en las propias expectativas de EA, las cuales consisten en que Star Wars Jedi: Fallen Order llegue a vender entre 6 y 8 millones de copias, según aseguran los compañeros del portal DualShockers.

Estás previsiones se encuentran situadas temporalmente con respecto al próximo año fiscal, es decir, el título deberá alcanzar dicha cifra antes de que acabe el mes de marzo del próximo año 2020. Sin embargo, lo más razonable será esperar a que el juego se ponga a la venta para poder comprobar qué tal rinde entre la comunidad y, sobre todo, como es recibido por el público. Electronic Arts tiene una gran oportunidad entre las manos con Star Wars Jedi: Fallen Order y, si quieren cumplir tales expectativas, lo cierto es que deberán poner toda la carne en el asador.

La trama del juego nos situará entre los episodios III y IV de la saga de películas y nos pondrá en la piel de un joven padawan que deberá ser capaz de sobrevivir a la orden 66. En cuanto a su jugabilidad, sus responsables han asegurado que veremos el primer gameplay del juego durante el E3 2019. Por ello, estaremos sumamente atentos a los movimientos de Electronic Arts en las próximas semanas con el objetivo de traeros cualquier información relevante que surja al respecto.

Por último, es nuestra labor recordaros que Star Wars Jedi: Fallen Order saldrá el próximo 15 de noviembre para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Electronic Arts espera que Star Wars Jedi: Fallen Order venda entre 6 y 8 millones de copias Ramón Baylos

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